Οτι καλυτερο εχω παιξει τα τελευταια χρονια
Οτι καλυτερο εχω παιξει τα τελευταια χρονια
Last edited by Narzul; 11-02-2012 at 19:34.
Το ξεκίνησα, αλλά δε μπορώ να πω ότι ενθουσιάστηκα ιδιαίτερα. Με ενοχλούν τρια πράγματα:
- Δε με ενοχλεί το κονσολοειδές γενικά, αλλά με ενοχλεί συγκεκριμένα ο κονσολοειδής τρόπος με τον οποίο εμφανίζονται τα encounters, που θυμίζει πλατφορμοειδές room-by-room, ειδικά όταν οι εχθροί εμφανίζονται από το πουθενά όταν μπεις στο "δωμάτιο".
- Έχει προφανώς πολύ πλούσιο κόσμο, και σε κάθε ευκαιρία προσπαθεί να σου εξηγήσει την ιστορία αυτού του κόσμου, αλλά δεν κάνει καμία ιδιαίτερη προσπάθεια να τραβήξει το ενδιαφέρον σου στο σενάριο καθ' αυτό. Δεν υπήρξε κάποια στιγμή που να ενδιαφέρθηκα αρκετά να διαβάσω το σενάριο ενός quest...
- Οι "ασφαλείς" επιλογές που έκαναν κατά την σχεδίαση του παιχνιδιού. Έχουν πάρει τις καλύτερες ιδέες από διάφορα παιχνίδια και τις έχουν βάλει όλες μαζί, αλλά με έναν ωραίο τρόπο που δένουν μεταξύ τους. Ωστόσο, δεν έχει καμία πρωτοτυπία, καμία καινοτομία και, γενικά, τίποτε που θα σήμαινε το παραμικρό ρίσκο. Αντίσοιχα, με ενοχλούν οι "ασφαλείς" επιλογές στο σενάριο που δεν αφήνει τίποτε στον αέρα, τίποτε ανεξήγητο και δε συμβαίνει ποτέ τίποτα αμφιλεγόμενο. Και κυρίως ποτέ δεν κάνεις ως παίκτης κάποια αμφιλεγόμενο πράξη (που να μην ξέρεις αν έκανες σωστά ή όχι, αν ήταν good or evil, κλπ.).
Δε ξέρω, μπορεί απλά να φταίει ότι αυτή τη στιγμή παίζω Skyrim.
No trees were killed to send this message, but a large number of electrons were terribly inconvenienced.
Όχι.
- Έχει κονσολοειδή menus, αλλά οι μάχες έχουν την παραδοσιακή PC νοοτροπία. Οι εχθροί, άμα κάνεις φασαρία, δεν κάθονται στο δωματιάκι τους να περιμένουν πότε θα αποφασίσεις να τους επισκεφτείς, ούτε θα εμφανιστούν μόνο όταν μπεις στο δωματιάκι τους.
- Υπάρχουν design επιλογές που ήταν τολμηρές, γιατί αλλάζουν βασικά gameplay mechanics που υπήρχαν στα παλιότερα Elder Scrolls. Το σύστημα μαγείας είναι χαρακτηριστικό παράδειγμα.
- Υπάρχουν πολλά quests όπου δεν είναι ξεκάθαρο ποιος είναι ο καλός και ο κακός δρόμος, με πιο χαρακτηριστικό παράδειγμα τις δύο αντιμαχόμενες πλευρές.
No trees were killed to send this message, but a large number of electrons were terribly inconvenienced.
Παντως απ οτι καταλαβα , το παιχνιδι μαλλον πηγαινε για mmo και τελικα δεν τους εκατσε.
Εχει αρκετα πραγματα που δεν προκειτε να σου χρειαστουν ποτε.
Consumables για να βγαζεις Poison πχ.
το βαλα και...
1) παιχνιδι gamecube μου σκασε στην αρχη..
2) φυλαγομαι παντα οταν ακουω electronic arts και καλα εκανα κι αυτη τη φορα..
3) εκλαψα που το συγκρινουν με skyrim τα νερντοπουλα στο νετ απο δω κι απο κει και με τις βαθμολογιες
4) μετριοτατον εν τελει..
5) το skyrim θα κανει καιρο να χτυπηθει...
Μην ξεχνάς το 3ο γράμμα...
Απαισιο, αλλα το Dragon Age 2 παραμενει το χειροτερο medieval RPG ever . Επισης απορω πως γινεται να ειχε τοσο χαλια ιστορια ενω την ειχε γραψει ο Salvatore. Πραγματικα.