αυτο ειναι τζαμπα με ολα τα νέα dragon age 2 (οχι second hand δλδ).
το δικό μου pass βρισκόταν πάνω σε flyer MASS EFFECT 3, ψιλοδάκρυσα ε
ΞΕΚΙΝΑΩ
αυτο ειναι τζαμπα με ολα τα νέα dragon age 2 (οχι second hand δλδ).
το δικό μου pass βρισκόταν πάνω σε flyer MASS EFFECT 3, ψιλοδάκρυσα ε
ΞΕΚΙΝΑΩ
INDIE ROCK, PUNK-METAL, EMOCORE COMMANDO
http://letselectrify.blogspot.com si senior boss man, england very pretty
ΓΥΡΟΣ ΠΑΟΛΑ ΠΛΑΤΩΝΙΣΜΟΣ
ΣΟΦΟΚΛΗΣ ΒΟΛΑΝΗΣ ΟΛΥΜΠΙΑΚΟΣ
Τους σκότωσα όλους ... άντε για DLC τώρα...
Περισσότερο με ζόρισε το Rock Wraith ...νομίζω είμουν lvl8 εκεί μόνο.
section .text
global _start
_start:
xor ebx, ebx
mov eax, ebx
inc eax
int 80h
ret
INDIE ROCK, PUNK-METAL, EMOCORE COMMANDO
http://letselectrify.blogspot.com si senior boss man, england very pretty
ΓΥΡΟΣ ΠΑΟΛΑ ΠΛΑΤΩΝΙΣΜΟΣ
ΣΟΦΟΚΛΗΣ ΒΟΛΑΝΗΣ ΟΛΥΜΠΙΑΚΟΣ
My morning sun is the drug that brings me near
To the childhood I lost, replaced by fear
Ξεκίνησα να παίζω DA2 προχθές και hard is the new normal. Στο normal είναι εντελώς αηδία, μιας και είναι φτιαγμένο για να ελέγχεις έναν μόνο χαρακτήρα, στο hard δεν έχει ιδιαίτερη δυσκολία (*) αλλά τουλάχιστον θέλει κάποια στρατηγική και πατάς και το pause πού και πού.
(*) Παίζω χωρίς melee characters (Hawke ως force mage, Merrill, Anders, Varric) και τις έχω τις μάχες παρότι δεν έχω tank ή κάποιον που να μην ψοφάει σε δύο χτυπήματα.
No trees were killed to send this message, but a large number of electrons were terribly inconvenienced.
hard οπωσδήποτε. το normal δεν υπάρχει.
Rock or Nothing
βασικά αυτό που λεει ο ντεγκ 2 μαγοι στο πάρτυ και εναν καλο φαιτερ για το μέτωπο και ξεμπερδευεις για πλάκα μέσα στο λεπτό ολες τις μάχες.
INDIE ROCK, PUNK-METAL, EMOCORE COMMANDO
http://letselectrify.blogspot.com si senior boss man, england very pretty
ΓΥΡΟΣ ΠΑΟΛΑ ΠΛΑΤΩΝΙΣΜΟΣ
ΣΟΦΟΚΛΗΣ ΒΟΛΑΝΗΣ ΟΛΥΜΠΙΑΚΟΣ
είμαι ακόμη αρκετά αρχή γιατί το ψειρρίζω πολύ και δεν έχω και τον πολύ χρόνο για παιχνίδι, αλλά έχω βγάλει ήδη 2-3 συμπεράσματα.
καταρχήν, σε σχέση με το origins έχουν απλοποιηθεί κάποια πράγματα γεγονός που αλλού είναι θετικό, αλλού αφαιρεί το rpg feeling που έχουμε μάθει οι παλιοί (π.χ. ο εξοπλισμός των συντρόφων κτλ.). επίσης, το θέμα με το βαθμό δυσκολίας είναι τραγικό. είπαμε να μπορεί να παίξει ένα ευρύ φάσμα χρηστών, αλλά το normal έχει καταντήσει γελοίο. φίλοι μου, εντελώς άπειροι παίκτες, το τελείωσαν με συνοπτικές διαδικασίες στο normal. μόνο hard και πάνω.
από σενάριο, για την ώρα δεν έχω μπει στο κανονικό νόημα, αλλά έχει αρκετό ενδιαφέρον. νομίζω είχα κολλήσει περισσότερο με το origins, αλλά εκείνο είχε και το στοιχείο του πρωτοεμφανιζόμενου.
σαν αρχικό συμπέρασμα, ούτε κράξιμο, ούτε άριστα. αρκετά καλό με προοπτικές θα έλεγα.
Rock or Nothing
προφανως και ειναι simplified αν και εξοπλισμός συντρόφων γινεται υπό μορφή upgrade και βρίσκοντας πράγματα χωρίς περιορισμούς. κουτσουρεμένο γενικά και χωρίς νόημα αλλά τουλάχιστον κάτι μπορείς να ψαχουλευσεις. εννοείται hard το παιχνίδι, δυστυχώς το κατάλαβα όταν εβγαλα τον πρώτο μου δράκο χωρίς να χάσω παίκτη (κάπου στις 6 ώρες έγινε αυτό και όχι κανονικό μεγάλο ε).
για την ώρα πάντως ειμαι στο 12ωρο και ακόμα δεν έχω πάει deep roads κ προσπαθω να τελειώσω τα quests. αυτό ισοδυναμεί με τον 2ο από τα 10 χρόνια στο παιχνίδι. πηγαινει για ενα 70αρι ώρες χαλαρά ε, έπεσε πολυ rush για να το τελείωσουν κάποιοι νομίζω.
INDIE ROCK, PUNK-METAL, EMOCORE COMMANDO
http://letselectrify.blogspot.com si senior boss man, england very pretty
ΓΥΡΟΣ ΠΑΟΛΑ ΠΛΑΤΩΝΙΣΜΟΣ
ΣΟΦΟΚΛΗΣ ΒΟΛΑΝΗΣ ΟΛΥΜΠΙΑΚΟΣ
στο nightmare πάντως τρώω πολύ πούτσα που δεν έτρωγα καθόλου στο 1.
Ίσως λόγω build του μάγου μου, που δε με πολυαρέσει τελικά και πάιζει να αλλάξω. Ίσως λόγω του ότι προσπαθώ να το παίξω old-school χωρίς tactics
Well, there's egg and bacon; egg sausage and bacon; egg and spam; egg bacon and spam; egg bacon sausage and spam; spam bacon sausage and spam; spam egg spam spam bacon and spam; spam sausage spam spam bacon spam tomato and spam;
Nightmare δε ξέρω τι γίνεται, ούτε έχω τον χρόνο να ασχοληθώ. Στο hard πάντως, εφόσον δεν έχω melee να τρώει το ξύλο, παίζω πολύ με τον χώρο, δηλ. πάντα φέρνω τα mobs πίσω σε κάποιον διάδρομο για να φάνε ένα μαζικό AoE και crowd control. To spirit tree με το Waking Bomb δίνει ρέστα σε τέτοιες καταστάσεις. Επίσης, παρατήρησα ότι οι χαρακτήρες τρέχουν πιο γρήγορα από τα mobs, οπότε αν αποφύγεις το αρχικό ξύλο (μιας και οι χαρακτήρες δε μπορούν να κουνηθούν όταν τρων χτύπημα) κάνεις μια χαρά kiting.
No trees were killed to send this message, but a large number of electrons were terribly inconvenienced.
Σωστό αυτό με τους companions, μαλακία που δεν μπορείς να φτιάξεις ότι θέλεις.
Σαν gameplay εμένα μου βγήκε 30 ώρες, και τα dlc είναι αδιάφορα προς το παρόν ... ωραίο το βρήκα σαν σύνολο το παιχνίδι αλλά το Ι είναι πραγματικά φοβερά quests σαν story, δεν συγκρίνεται πουθενά.
section .text
global _start
_start:
xor ebx, ebx
mov eax, ebx
inc eax
int 80h
ret
meh...χοντρή απογοήτευση τελικά...
Ωραίοι χαρακτήρες και διάλογοι όπως πάντα, αλλά μεχρι εκεί...
3-4 τοποθεσίες σε όλο το παιχνίδι και πηγαινες ξανα και ξανα, όλο τα ίδια. Να σχεδιάσουν 2 διαφορετικές σπηλιές θα ήταν μεγάλη δυσκολία;
Και κάθε δυό βήματα και μια random συμμορία να σε περιμένει, dungeon siege φάση. Στο τέλος το πήγα απο hard σε casual για να τελειώνουν τα ατελείωτα random encounters πιο γρήγορα.