Consolomagazo. Genika to xan ferei apo pempti diaforoi kai paraskevh ta video clubs.
Consolomagazo. Genika to xan ferei apo pempti diaforoi kai paraskevh ta video clubs.
Το έπαιξα σήμερα. Λίγο μουλτιπλειερ και λίγο το στόρι. Δεν έχω λόγια απλά. ΓΑΜΑΕΙ και νομίζω πως είναι λίγο καλύτερο απ'όσο το περίμενα. Φοβάμαι πως αν το αγοράσω τώρα θα χάσω την εξεταστική....
οπως τα λετε οι προηγουμενοι ειναι.imo κερδιζει στο νημα τη μαχη με το sf4.
Entaxei exontas teliwsei olo to single pleon, borw na pw oti nai men alla oxi kai sf4.Dinei ais8ish epanalipsis se polla simeia, psilobroken AI, ntax isws gia na tonisoun to retro feeling, alla auto to alma, punch, uppercut katantise kourasi apo ena simio kai meta.Elpizw otan (ki an ) epanel8ei to psn na pezei kalitera online, giati 2-3 meres pou prolava na pexw eixe trelo lag kai den evriske tipota ektos apo ranked maches.Sta opoia me spam liu kang kerdisa kamia 25aria fores ki exasa girw stis 5.E de to les kai skill.Sf4 oso kai overpowerd na einai kapioi pextes den simvenei auto.Veva noris einai akomi, kai offline versus exei arketo gelio.
Telos, kalo kai megalo to krypt alla teliwse se 2-3meres.Tora sinexizonte kai mazevonte coins xoris na exei nohma.
Πολύ κρίμα τελικά καταλήγω ότι δε θα βγει ποτέ ΜΚ της προκοπής.
Licenced to Chill.
Δεν σου άρεσε;
<menumission> otan fas klwtsia sth mapa pou 8a sou meinei a3exasth 8a to prosexeis to stomataki sou kalutera peoroufhxtra
<menumission> eunouxismenh orka
Πολύ λίγο.
Είναι πολύ εκνευριστικό που οι παίκτες είναι τόσο ακίνητοι δηλ δεν υπάρχουν καθόλου →→ κινήσεις που κερδίζουν χώρο. Τα combos σταματάνε στα 2 με 3 χτυπήματα και για να φτάσει η γροθιά σου τον άλλο πρέπει κυριολεκτικά να στέκεσαι σε απόσταση αναπνοής (το πιο πιθανό μέχρι τότε να σου έχει καρφώσει uppercut). Με λίγα λόγια παίζεις μόνο με τα special moves που είναι ωραίο αλλά αν σκεφτείς ότι θα κάνεις μόνο 4 5 κινήσεις σε όλο το game γιατί τόσες έχει ο καθένας καταντά βαρετό. Τα γραφικά σε γενικές γραμμές είναι τέλεια εκτός από τα fatalities όπου ξαφνικά γύρω από τους χαρακτήρες χάνεται όλο το background και μένει μόνο ένα μαύρο φόντο με ένα flat πάτωμα, αυτό δε σκέφτηκαν ακόμα ότι πρέπει να το φτιάξουν εν έτει 2011!
Δε ξέρω, απογοητεύτηκα κυρίως για το πρώτο που έγραψα, είναι fighting παιχνίδι που όμως δεν έχει combos! Αυτά πάνω κάτω.
Last edited by Om; 06-05-2011 at 10:13.
Licenced to Chill.
E okei, panta etsi htan ta MK omws, mallon perimenes kati allo.
My morning sun is the drug that brings me near
To the childhood I lost, replaced by fear
Auto me ta combos isxiei nai.Diskola na vgoun panw apo 7hits .Apo tin alli kai ta palia mk psilostandar combos eixane.Meta vevea eida auto kai katalava oti mallon kanw kati la8os.
Om, κοίτα να δεις γιατί δεν είναι έτσι. Η MK εμπειρία σου έχει να κάνει με το επίπεδο που παίζεις και το τι περιμένεις από ένα fighter στην μετα-SF εποχή. Το MK είναι ένα παιχνίδι επίπεδων. Στο πρώτο επίπεδο μαθαίνεις τα σπέσιαλ και χαίρεσαι, ααάντε και κάνα x x x κομπο. Μέτα, αν παίζεις (εσύ και ο συμπαίχτης σου) μόνο με τα σπέσιαλ, 3-4 έχει κάθε χαρακτήρας, μπορείς να τα μάθεις και να τα μπλοκάρεις/τιμωρήσεις άνετα. Έτσι μετά από κάθε σχεδόν σπέσιαλ μπορείς να τιμωρείς με 10-20% damage με τα βασικά 2-3 κόμπο. Αναγκαστικά μαθαίνεις έτσι να μη παίζεις με τα σπέσιαλ για αρχικό λάκτισμα, αλλά να τα κολλάς στο τέρμα ενός βολικού κόμπο που είναι σίγουρο damage.
Αναγκαστικά λοιπόν γίνεται ένα παιχνίδι πιο 'κοντινό' (που δεν χρειάζεται dash για να προκληθεί, αν και το παιχνίδι έχει dashes) επειδή για να κοτσάρεις το σπέσιαλ στο τέρμα... πρέπει να ξεκινήσεις με νορμαλς τα κόμπο σου. Εκεί συνήθως ο άσχετος πάει στο επόμενο επίπεδο και κάνει άπειρα jump-in με γροθιά και μετά σπαμ από τα εύκολα κόμπο (δυστυχώς το μέτριο MK Α.Ι. δεν 'ξεμαθαίνει' τον παίχτη από αυτή την κακή συνήθεια). Το jump-in τιμωρείται πάρα πολύ εύκολα με όποιον χαρακτήρα, αρκεί ο παίχτης να ξέρει πως. Το παιχνίδι βαθαίνει. Εφόσον λοιπόν τα σπεσιαλς δεν είναι εναρκτήρια και το jump-in δεν αποδίδει τι μένει; Περπατάς μπροστά στον αντίπαλο και ξεκινάς με υπαίθριο νορμαλ, έτσι;
Εκεί παίζει πάρα πολύ ρόλο λοιπόν το κόμπο που διαλέγεις επειδή προφανώς ο αλλος θα μπλοκάρει και θα περιμένει να τιμωρήσει την μεγάλη γροθιά/κλοτσιά στο τέρμα του κόμπο, και άμα μπλοκάρει χαμηλά ή όρθιος έχει διαφορά. Αναλόγως το κάθε κόμπο που ξεκινάς θα έχει μέσα κάποιο overhead ή χαμηλό χτύπημα το οποίο αν ο αντίπαλος δεν αντιδράσει υπέρ-ανθρωπινά γρήγορα θα περάσει. Προφανώς αν κάνεις το ένα ίδιο κόμπο συνεχεία ο άλλος αν δεν είναι άσχετος ξέρει τι να περιμένει και θα τιμωρήσει. Και τότε ξεκινάει το πραγματικό MK gameplay. Το πως να μπερδέψεις τον άλλον και να 'μπεις' και μετά να συνδέσεις τα βασικά κόμπος μεταξύ τους με juggles (όταν ο αντίπαλος είναι στον αέρα αλλά δεν έχει σκάσει κάτω ακόμα για να κάνει recovery) και να τα κλείσεις με specials και το x-ray. Και ο αντίπαλος εκεί χρησιμοποιεί το breaker όταν μπορεί και ξανά από την αρχή. Το παιχνίδι προφανώς και έχει και zone out χαρακτήρες (ο γελοίος striker πχ) και πιο αμυντικό παίξιμο (sub-zero πχ με το ice clone) αλλά σε γενικές γραμμές έτσι παίζεται το MK. Δεν έχει chip away ή counter με υπεργρήγορα 2-frame νορμαλς σαν το Street Fighter και τέτοια, είναι πιο αργό αλλά όχι χαζό. Δες κάνα βιντεο high level play στο youtube. Να μη σ'αρέσει το μεθοδικό στιλ του MK το καταλαβαίνω. Αλλά και το MK έχει το ιδιότυπου είδους βάθος του. Απλά και 2 άσχετοι μπορούν να ευχαριστηθούν λίγο MK με να σπαμαρουν σπεσιαλς και jump-in x x x κόμπο ενώ το SF και σε βασικό επίπεδο πλέον είναι πιο δύσκολο για πρωτάρηδες.
Κατάλαβα τι λες. Σίγουρα το έχεις δει περισσότερο το game από μένα. Ίσως να φταίει ότι είμαι πιο πολύ της Tekken σχολής όσον αφορά τα fighting.
Licenced to Chill.
ναι αλλά όσα έγραψε ο Helm iσχύουν καρμπόν και για την Τέκκεν σχολή,ε;
Δε νομίζω, γενικά το Tekken μου φαίνεται εντελώς διαφορετικό παιχνίδι.
Σήμερα 2η φορά MK το βρήκα αρκετά καλύτερα, βρήκα λίγο τις κινήσεις με R2 κτλ.
Licenced to Chill.
Δεν ήθελα να σε στενοχωρήσω αλλά κάπως έτσι ναι, αν μοιάζει ένα 3d fighter με το MK, είναι το Tekken :/