Page 20 of 21 FirstFirst ... 1018192021 LastLast
Results 286 to 300 of 302

Thread: Star Wars: The Old Republic

  1. #286
    Χορχόδειλας BLiTzER's Avatar
    Join Date
    Jul 2003
    Location
    Black Light District
    Posts
    10,220

    Default

    Κάπου εκεί "πέθανε". Λίγους μήνες μετά το launch. Κυρίως από μαλακίες της EA. Και τώρα περιμένουμε τον κωλαράκο να πει ότι το παιχνίδι είναι ζωντανό και ποτέ δεν παρατήθηκε, αφού έχει συνεχώς νέο content
    Life begins at 45°.

  2. #287
    Χιογιοκάγια OniBocho's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Location
    Αααα, ααααα, με γιούμπηκχιεεεε
    Posts
    4,831

    Default

    Στο free2play φαίνονται οι πραγματικοί fans να 'ούμ! Κι εγώ είχα beta testing key και έπαιξα τότενες, μετά αγόρασα την Collector's κι έμεινα με το αγαλματάκι του Darth Malgus. Κατάντια λέμε...
    "Why do they blame me for all their little failings? They use my name as if I spent my entire day sitting on their shoulders, forcing them to commit acts they would otherwise find repulsive. "The Devil made me do it." I have never made one of them do anything. Never. I need no souls. And how can anyone own a soul? No, they belong to themselves. They just hate to face up to it..." -

    Lord Lucifer Morningstar

  3. #288
    Blade Runner SpiritCrusher's Avatar
    Join Date
    Jan 2006
    Location
    a minor place
    Posts
    7,308

    Default

    Scoundrel στο release, κλωτσιά στ'αρχίδια των φλώρων/μπούληδων χαρακτήρων σας και σας κλέβαμε και τις γκόμενες. Έτσι γιατί μπορούμε (οκ μπορούσαμε, δε παιζουμε πια).
    <menumission> otan fas klwtsia sth mapa pou 8a sou meinei a3exasth 8a to prosexeis to stomataki sou kalutera peoroufhxtra
    <menumission> eunouxismenh orka

  4. #289
    Subspecies: Κώλος Κωλαράκι Τορνευτό's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Location
    Ανάμεσα στο Irkutsk και το Yakutsk
    Posts
    2,113

    Default

    Quote Originally Posted by BLiTzER View Post
    Κάπου εκεί "πέθανε". Λίγους μήνες μετά το launch. Κυρίως από μαλακίες της EA. Και τώρα περιμένουμε τον κωλαράκο να πει ότι το παιχνίδι είναι ζωντανό και ποτέ δεν παρατήθηκε, αφού έχει συνεχώς νέο content
    Πολλα γκεημερζ φορα διαβαζεις και η αποψη σου για ενα παιχνιδι που εχεις παιξει γυρω στο 1/100 απο οτι εγω, εμενα δε μου λεει τιποτα

    Για χαρκορ γκεημερς που παιζουν καθε νεο MMORPG που βγαινει, ισως το SWTOR εχει πεθανει. Για πολλες χιλιαδες ατομα που παιζουν αυτο το παιχνιδι και ασχολουνται καθημερινως μαζι του, προφανως το παιχνιδι δεν εχει πεθανει, αλλιως δε θα υπηρχαν ολοι αυτοι. Εδω και 2 χρονια εχουν γινει αμετρητες αλλαγες στο παιχνιδι, απο το legacy system, εως το fighting, εως το raiding, εως καθε τομεα ουσιαστικα. Δεν μπορω να καταλαβω γιατι προσπαθεις να πεισεις τον κοσμο οτι το παιχνιδι εχει πεθανει ξερω γω, τι σε ενδιαφερει εσενα ακομα κι αν ηταν ετσι?

  5. #290
    Χορχόδειλας BLiTzER's Avatar
    Join Date
    Jul 2003
    Location
    Black Light District
    Posts
    10,220

    Default

    Και ποτέ να μην το είχα παίξει, πάλι θα ήσουν λάθος. Κάθε φορά λέμε τα ίδια και κάθε φορά νομίζεις ότι έχεις δίκιο Γενικά το genre έχει "πέσει" πλέον, αλλά.

    Δε διαβάζω ούτε ένα game forum. Απλά παίζω pc games τα τελευταία 25 χρόνια και mmos πάνω από 10 και ξέρω πότε ένα παιχνίδι είναι αποτυχία. Αποτυχία με οικονομικούς όρους (έξοδα/έσοδα) και ως αντίκτυπο στην κοινότητα κι όχι απαραίτητα ότι είναι 100% κακό παιχνίδι. Δεν είναι. Αλλά είχε πολλά κακά από την αρχή (+πολύ κακή διαχείριση από την ΕΑ) και τα καλά δεν αρκούσαν. Κάτι σαν το D3, που πήρε στην Blizzard αρκετούς μήνες να το φέρει εκεί που έπρεπε να βρίσκεται στο release. Απλά κανείς δεν είχε την υπομονή να συμβεί το ίδιο με το SWToR (το οποίο συνέβη στην 1.2) γιατί υπήρχε και μια συνδρομή στη μέση, άρα και αυξημένες απαιτήσεις. Επίσης, κάτι που εσύ δε δέχεσαι, αλλά είναι γεγονός (και αναφέρω κάποια σχετικά παραδείγματα στην επόμενη παράγραφο) είναι ότι η ΕΑ το "παράτησε" πολύ νωρίς.

    Δεν προσπαθώ να πείσω κανέναν για τίποτα. Απλά παρέθεσα τα γεγονότα, δεν έθεσα κάποιο θέμα προς συζήτηση. Εσύ δεν καταλαβαίνω γιατί προσπαθείς να πείσεις για κάτι, όταν ο ίδιος ο (τότε) CEO της EA διαφωνεί. O CEO που εγκατέλειψε την εταιρεία, μαζί με όλο το βασικό team του παιχνιδιού, λίγους μήνες μετά το release. Το παιχνίδι αναγκάστηκε να υϊοθετήσει f2p μοντέλο για να μην πέσει κάτω από το 10% των αρχικών παικτών. Δηλαδή ΤΙ ΑΛΛΟ περιμένεις για να θεωρήσεις ένα παιχνίδι αποτυχία; Να κατεβάσουν τον διακόπτη στους servers;

    Και γενικά δε στο θίξαμε. Δεν έχω κάποιο όφελος από όλο αυτό. Στην τελική, δε με νοιάζει κιόλας. Καλούτσικο game είναι, έχει κάποια καλά στοιχεία (τα περισσότερα εκ των οποίων, ωστόσο, παρουσιάζουν βασικές ελλείψεις) κι εγώ, προσωπικά, λατρεύω τον κόσμο του (story/lore/quests/διάλογοι) και τα voiceovers. Πιθανότατα η καλύτερη δουλειά που έχει γίνει ποτέ σε mmo, σε αυτόν τον τομέα. Αλλά υστερεί σε οτιδήποτε άλλο. Για όλους τους παραπάνω λόγους (ξαναλέω, ΔΕΝ είναι κακό παιχνίδι) έχει διατηρήσει κάποιες συνδρομές + το f2p κομμάτι που βοηθάει. Δε θεωρείται αποτυχία ένα παιχνίδι μόνο όταν σταματήσει να το παίζει και ο τελευταίος παίκτης. Εδώ υπάρχει κόσμος που παίζει ακόμα Lineage

    Αν δεν πιστεύεις εμένα, εμπιστεύσου τους αριθμούς:



    Δυστυχώς δε βρίσκω κάτι αντίστοιχο για το 2014, αλλά το 2013 ήταν η χρονιά με τα χαμηλότερα νούμερα για το WoW, ενώ πλέον, χάρη στο expansion, οι συνδρομητές έχουν ανέβει πάλι πάνω από τα 10 μύρια. Και γενικά γάμησέ το το WoW, είναι εκτός συναγωνισμού. Το TERA και το LINEAGE κάνουν 50% μεγαλύτερα νούμερα από το SWToR.
    Life begins at 45°.

  6. #291
    Subspecies: Κώλος Κωλαράκι Τορνευτό's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Location
    Ανάμεσα στο Irkutsk και το Yakutsk
    Posts
    2,113

    Default

    Ρε μλκ δεν ειμαι εταιρια, δε με νοιαζει τι κερδος θα βγαλουν οσοι δημιουργησαν και προωθησαν το παιχνιδι

    1. Ειναι το 4ο παιχνιδι σε revenue στη λιστα που εσυ εβαλες για το 2013. ΤΕΤΑΡΤΟ ΡΕ ΜΑΛΑΚΑ. Συνελθε. Δε μπορεις να λες οτι το παιχνιδι "εχει πεθανει".
    2. Δε με ενδιαφερει να υπερασπισω κανενα παιχνιδι, απλα διαφωνω μαζι σου σε εναν ισχυρισμο που εκανες. Μεχρι εκει.
    3. Το αν υστερει ή υπερτερει σε καποια στοιχεια εναντι αλλων παιχνιδιων, ειναι μεχρι ενα σημειο και υποκειμενικο. Μεχρι ενα σημαντικο σημειο βασικα. Εσυ εκθειαζεις το story/lore/κτλ του παιχνιδιου. Εγω βρισκω φοβερα και τα raids και το group play και αρκετα αλλα στοιχεια του παιχνιδιου.
    4. Το παιχνιδι γενικα θεωρειται πετυχημενο, ισως οχι με τις υπερογκες expectations που ειχαν στην αρχη καποιοι, αλλα ειναι profitable και εχει λαβει πολυ θετικες κριτικες απο ολα τα περιοδικα/sites.
    5. Προφανως υπαρχει παντα χωρος για βελτιωση, σε πολλους τομεις του παιχνιδιου, και αυτο γινεται σιγα σιγα. Δεν ειπε κανεις οτι ειναι τελειο παιχνιδι, υπαρχουν πολλα που πρεπει να διορθωθουν ακομα.
    6. Η εταιρια βγαζει τα περισσοτερα κερδη της απο το Cartel Market κι οχι απο τις συνδρομες, οι οποιες παραμενουν σε πολυ υψηλο επιπεδο.

    Συγγνωμη που διαφωνω μαζι σου καθως εγω δεν ειμαι γκεημερ και δεν παιζω καθε ΜΜΟ που βγαινει και δεν "ξερω ποτε ενα παιχνιδι ειναι επιτυχια ή αποτυχια" αλλα καλως ή κακως, το παιχνιδι βγαζει κερδος. Το αν ηθελαν καποιοι στην ΕΑ να το κανουν νο 1 και τελικα ειναι νο 4 ξερω γω, μπορει εσυ να το θεωρεις αποτυχια οκ. Βασικα εχεις κολλησει στο 2012 και τωρα ειναι 2015. Ξεπερασε το αυτο που εγινε τοτε με τη μειωση των subscribers και το merging των servers. Ειμαστε 3 χρονια μετα και ο αριθμος των subscribers εχει πλεον αυξηθει, αλλα οπως σου ξαναειπα, η εταιρια βγαζει τα περισσοτερα λεφτα με τo Cartel Market. Γενικα, δε μπορει να εισαι ΤΟΣΟ αλαζονας ωστε να νομιζεις οτι ξερεις καλυτερα απο την ιδια την εταιρια που στηριζει ακομα το παιχνιδι και που καταφερνει να βγαζει κερδος.


    Κι αν δεν πιστευεις εμενα:

    http://www.polygon.com/2014/8/14/600...ers-ea-bioware
    Last edited by Κωλαράκι Τορνευτό; 12-01-2015 at 02:31.

  7. #292
    True Metal Warrior Loader's Avatar
    Join Date
    Oct 2003
    Posts
    1,002

    Default

    Πείτε ρε τσουτσέκια σε ποιούς servers είστε και με ποια ονόματα να έρθω να σας χώσω τα midi-chlorians. Εγώ είμαι Heer' aka στον Red Eclipse.
    True Metal Or No Metal At All

  8. #293
    Subspecies: Κώλος Κωλαράκι Τορνευτό's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Location
    Ανάμεσα στο Irkutsk και το Yakutsk
    Posts
    2,113

    Default

    Εχω 9 χαρακτηρες στον Harbinger που παιζω κυριως, αλλα για εσας θα κανω log πιο συχνα στον Red Eclipse στον οποιο εχω τους εξης:

    Jailollipop - Twilek Jedi Knight lvl 7 προς το παρον μονο
    Fantor - Zabrak Jedi Consular lvl 16

    Καντε με add as friend να κανουμε κανα questing.

  9. #294
    True Metal Warrior Loader's Avatar
    Join Date
    Oct 2003
    Posts
    1,002

    Default

    JEDI; JEDI ΡΕ ΤΣΟΥΤΣΕΚΙ ΤΟΥ TYTHON, ΠΟΥ ΝΑ ΣΟΥ ΑΝΟΙΞΕΙ ΤΟ ΦΩΤΟΣΠΑΘΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΑΛΛΗ ΜΕΡΙΑ ΚΑΙ ΝΑ ΣΟΥ ΚΟΨΕΙ ΤΑ LOADERΙΝΙΑ ΚΑΙ ΝΑ ΣΦΑΔΑΖΕΙΣ ΠΕΣΜΕΝΟΣ ΣΤΟ ΕΔΑΦΟΣ ΚΑΙ ΝΑ ΙΚΕΤΕΥΕΙΣ ΚΑΠΟΙΟΝ ΝΑ ΣΕ ΚΟΨΕΙ ΓΙΑ ΝΑ ΚΑΝΕΙΣ RESPAWN ΣΕ ΚΑΠΟΙΟ BACTA TANK ΚΑΙ ΦΥΣΙΚΑ ΟΤΑΝ ΞΑΝΑΝΟΙΞΕΙΣ ΤΟ ΦΩΤΟΣΠΑΘΟ ΝΑ ΣΥΜΒΕΙ ΞΑΝΑ ΑΚΡΙΒΩΣ ΤΟ ΙΔΙΟ.

    JEDI;

    JEDI;

    οκ θα φτιάξω κάποια στιγμή έναν false republic χαρακτήρα και θα σε κάνω add να χώνουμε μαζί
    True Metal Or No Metal At All

  10. #295
    Subspecies: Κώλος Κωλαράκι Τορνευτό's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Location
    Ανάμεσα στο Irkutsk και το Yakutsk
    Posts
    2,113

    Default



    Μπα, θα κανω κι εναν Imperial αν ειναι να υπαρχει

  11. #296
    Χορχόδειλας BLiTzER's Avatar
    Join Date
    Jul 2003
    Location
    Black Light District
    Posts
    10,220

    Default

    Quote Originally Posted by Κωλαράκι Τορνευτό View Post
    1. Ειναι το 4ο παιχνιδι σε revenue στη λιστα που εσυ εβαλες για το 2013. ΤΕΤΑΡΤΟ ΡΕ ΜΑΛΑΚΑ. Συνελθε. Δε μπορεις να λες οτι το παιχνιδι "εχει πεθανει".
    2. Δε με ενδιαφερει να υπερασπισω κανενα παιχνιδι, απλα διαφωνω μαζι σου σε εναν ισχυρισμο που εκανες. Μεχρι εκει.
    3. Το αν υστερει ή υπερτερει σε καποια στοιχεια εναντι αλλων παιχνιδιων, ειναι μεχρι ενα σημειο και υποκειμενικο. Μεχρι ενα σημαντικο σημειο βασικα. Εσυ εκθειαζεις το story/lore/κτλ του παιχνιδιου. Εγω βρισκω φοβερα και τα raids και το group play και αρκετα αλλα στοιχεια του παιχνιδιου.
    4. Το παιχνιδι γενικα θεωρειται πετυχημενο, ισως οχι με τις υπερογκες expectations που ειχαν στην αρχη καποιοι, αλλα ειναι profitable και εχει λαβει πολυ θετικες κριτικες απο ολα τα περιοδικα/sites.
    5. Προφανως υπαρχει παντα χωρος για βελτιωση, σε πολλους τομεις του παιχνιδιου, και αυτο γινεται σιγα σιγα. Δεν ειπε κανεις οτι ειναι τελειο παιχνιδι, υπαρχουν πολλα που πρεπει να διορθωθουν ακομα.
    6. Η εταιρια βγαζει τα περισσοτερα κερδη της απο το Cartel Market κι οχι απο τις συνδρομες, οι οποιες παραμενουν σε πολυ υψηλο επιπεδο.

    Συγγνωμη που διαφωνω μαζι σου καθως εγω δεν ειμαι γκεημερ και δεν παιζω καθε ΜΜΟ που βγαινει και δεν "ξερω ποτε ενα παιχνιδι ειναι επιτυχια ή αποτυχια" αλλα καλως ή κακως, το παιχνιδι βγαζει κερδος. Το αν ηθελαν καποιοι στην ΕΑ να το κανουν νο 1 και τελικα ειναι νο 4 ξερω γω, μπορει εσυ να το θεωρεις αποτυχια οκ. Βασικα εχεις κολλησει στο 2012 και τωρα ειναι 2015. Ξεπερασε το αυτο που εγινε τοτε με τη μειωση των subscribers και το merging των servers. Ειμαστε 3 χρονια μετα και ο αριθμος των subscribers εχει πλεον αυξηθει, αλλα οπως σου ξαναειπα, η εταιρια βγαζει τα περισσοτερα λεφτα με τo Cartel Market. Γενικα, δε μπορει να εισαι ΤΟΣΟ αλαζονας ωστε να νομιζεις οτι ξερεις καλυτερα απο την ιδια την εταιρια που στηριζει ακομα το παιχνιδι και που καταφερνει να βγαζει κερδος.
    Τελικά ίσως δε διαφωνούμε όσο νομίζουμε. Απλά τα βλέπουμε λίγο διαφορετικά.

    1. 4ο σε μια λίστα που το 2ο είναι grindfest του 1998 (και το 1ο κυκλοφόρησε το 2004). Συμφωνώ, όμως, με το πόιντ σου.
    3. Δεκτό, αλλά δεν έχεις άλλο κριτήριο. Πλας είσαι biased γιατί είσαι λούκας φανμπόης!!1
    4. Εντάξει, εδώ εξαρτάται πώς ορίζεις το "πετυχημένο". Τους στόχους ενός οτιδήποτε, καλώς ή κακώς, τους ορίζει ο publisher/distributor (η EA στην προκειμένη). Το γεγονός είναι ότι ήταν ένα μεγαλεπήβολο σχέδιο, υποψήφιο να αλλάξει το σκηνικό στον χώρο, το οποίο απέτυχε να πιάσει τους αρχικούς στόχους. Μπορώ να σου δώσω 10 λόγους γιατί. Κάποιους τους ανέφερα ήδη, χονδρικά. Από τότε, φυσικά, έχει εξελιχθεί και έχει γίνει πολύ καλύτερο, αλλά το στοίχημα χάθηκε τους πρώτους μήνες. Γι'αυτό και άρχισαν από νωρίς οι ανακατατάξεις. Ναι, δεν το άφησαν να "πεθάνει", όπως το εννοείς, αφού συνεχίζει να έχει κόσμο ονλάιν, αλλά, όπως το εννοώ εγώ, μετά από τόσα server merges/transfers οι πλανήτες ακόμα είναι άδειοι... Ανέβασε ένα νέο χαρακτήρα και θα με θυμηθείς.
    5. Σαφώς. Όλα τα παιχνίδια έχουν τέτοια "θέματα". Αλλά το SWToR δεν κατάφερε να κάνει τη διαφορά, που τόσο είχε ανάγκη και τόσο είχαν στοιχηματίσει σε αυτό (μιλάμε για πανάκριβη παραγωγή ε). Είχε κάποια πολύ καλά στοιχεία (story, voiceovers), κάποια "καινοτόμα" στοιχεία (companions, profession skillup system, pvp maps/minigames), ενώ στο μεγαλύτερο μέρος απλά "αντέγραφε" την πλειονότητα των mmos και, ταυτόχρονα, έπασχε σε βασικότατους τομείς. Αυτό το τελευταίο ήταν μεγάλο πλήγμα. Αν θες να πετύχεις, πρέπει τουλάχιστον να κάνεις εξίσου καλά αυτά τα οποία προϋπάρχουν σε άλλα games. Αναφέρομαι κυρίως στη game engine (τραγική). Απαράδεκτα loading times, παράλογα fps drops, ανύπαρκτο UI customisation, έλλειψη group finder κτλ κτλ κτλ. Κι όλα αυτά επειδή "δανείστηκαν" έτοιμη engine, αντί να δημιουργήσουν δική τους. Τους πήρε μήνες ολόκληρους για να μπορέσουν να κάνουν απλούστατα πράγματα.
    6. To δέχομαι και οκ, όσο το χρήμα ρέει, έστω μέσω του market, φυσικά συνεχίζει και καλά κάνει.

    Δεν είμαι 100% σίγουρος για το "κέρδος", αν υποθέσουμε ότι αρχικά στοίχισε 200+ μύρια δολλάρια (αυτά είναι τα επίσημα νούμερα). Ναι, ίσως μετά από τόσα χρόνια να κατάφερε επιτέλους να βγάλει κέρδος. Αλλά πολύ θα ήθελα να μάθω τα απόλυτα νούμερα, έτσι από περιέργεια. Πχ. το '12 είχε 700-800k συνδρομές. Πόσο ανέβηκαν το 2015;
    Life begins at 45°.

  12. #297
    Χορχόδειλας BLiTzER's Avatar
    Join Date
    Jul 2003
    Location
    Black Light District
    Posts
    10,220

    Default

    Στο είπα. Είχα προβλέψει 3ήμερο εγώ, βέβαια, οπότε πρόκειται για ακόμα μεγαλύτερες αδερφές.

    Τα'σωσες τα items ε;
    Life begins at 45°.

  13. #298
    Χιογιοκάγια OniBocho's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Location
    Αααα, ααααα, με γιούμπηκχιεεεε
    Posts
    4,831

    Default

    Αδερφές επειδή δεν έσκισαν κόσμο που έκανε exploit δικό τους bug? χμμμμμμμμμ

    Μη σου πω και το ban ήταν αυστηρό. Αφαίρεση των items έπρεπε να γίνει και σιγά τα λάχανα!
    "Why do they blame me for all their little failings? They use my name as if I spent my entire day sitting on their shoulders, forcing them to commit acts they would otherwise find repulsive. "The Devil made me do it." I have never made one of them do anything. Never. I need no souls. And how can anyone own a soul? No, they belong to themselves. They just hate to face up to it..." -

    Lord Lucifer Morningstar

  14. #299
    lcsgp FIXXXER's Avatar
    Join Date
    Jul 2003
    Location
    Στο διάολο
    Posts
    20,134

    Default

    Εγω θα μπορω να μπω σε λιγες ωρες, αλλα απο αλλο κοσμο που ρωτησα, δεν αφαιρεσαν ουτε credits, ουτε items, ουτε gear, ουτε mats, ουτε τιποτα.
    Το μονο που αφαιρεθηκε ηταν οσα schematics ειχαν κανει καποιοι reverse engineering, προκειμενου να μπορουν μετα να κανουν crafting και να βγαζουν απειρα λεφτα.

    Κοινως, εχω πλεον gear που θα χρειαζοταν μηνες raiding και τη γλιτωσαμε με ενα 24ωρο ban, δηλαδη τιποτα. Οχι, δεν ηταν αυστηρο το ban, ηταν το λιγοτερο που μπορουσαν να κανουν. Ο Blitzer εχει απολυτο δικιο. Ο ορισμος του exploit προυποθετει την υπαρξη καποιου bug. Αυτο δε σημαινει οτι ειναι νομιμο επειδη η Bioware εκανε τεραστιο fail. Αυτοι και παλι θα βγαλουν λεφτα, με αυτο που εκαναν δεν θα σταματησει κανεις να παιζει (καποιοι θα παιζουν και παραπανω), και εδειξαν οτι εχουν καποια μικρη πυγμη ας πουμε, προχωροντας σε ανακοινωσεις κτλ.

    Blitzer μερικοι εφαγαν 3ημερο ban, μερικοι εφαγαν 7ημερο, αλλα αυτο ηταν το μεγιστο. Ελαχιστο τιμημα οπως και να εχει. Ενας φιλος που εφαγε 3ημερο μπαν εχει παρει gear για 45 χαρακτηρες.
    Last edited by FIXXXER; 30-01-2015 at 19:18.

  15. #300
    Χορχόδειλας BLiTzER's Avatar
    Join Date
    Jul 2003
    Location
    Black Light District
    Posts
    10,220

    Default

    Ονιμπότσε, προφανώς και πρόκειται για μαλακία (τεράστια μάλιστα) των εταιρειών, αλλά οι τελευταίες είναι πάντα καλυμμένες με το EULA τους. Ίσως μπορεί να αποφευχθεί η τιμωρία (και συχνά συμβαίνει), όταν πρόκειται για "αμφιλεγόμενο" exploit, όταν πχ. παίκτες βρίσκουν πιο "έξυπνους" τρόπους (από τους intended) για να νικήσουν ένα mechanic, αλλά εδώ μιλάμε για φάση "κλικ εδώ για να λουτάρεις το τελευταίο raid boss του τελευταίου content χωρίς να το έχεις σκοτώσει". Ήταν παραπάνω από προφανές ότι οι παίκτες ΔΕ θα έπρεπε να το κάνουν. Η ακόμα μεγαλύτερη μαλακιάρα των developers ήταν ότι γνώριζαν την τρύπα και την άφησαν ανοιχτή για ΒΔΟΜΑΔΕΣ. Απαράδεκτο για εταιρείες και παιχνίδι τέτοιου βεληνεκούς. Υπενθυμίζω ότι πρόκειται για mmo και ένα τέτοιο exploit δεν είναι αστείο "ε οκ πήραν κάποιοι μερικά items, who cares?", αλλά έχει άμεσο αντίκτυπο σε ολόκληρη την οικονομία του παιχνιδιού, σε ολόκληρο το community.

    Ξανά, τέτοιο bug ήταν ΑΠΑΡΑΔΕΚΤΟ που πέρασε, αλλά επιπλέον ο χρόνος αντίδρασης ήταν τραγικός και ο συνδυασμός των 2 δείχνει πολλά πράγματα για την ΕΑ (τίποτα που δε γνωρίζαμε ήδη όσοι ασχολούμαστε, όμως). Υπενθυμίζω ότι όταν μπήκε το pre-patch του WoD (τελευταίο expansion του WoW), υπήρξε ένα "bug", με το οποίο ένας χαμηλού level χαρακτήρας έπαιρνε full xp από level 90 mobs, αν ήταν στο killing party ενώ πέθαιναν. Μιλάμε για ένα flag που υπήρχε στο game πριν, για κάποιο λόγο έπεσε με το pre-patch, μερικά "τσακάλια" το πήραν χαμπάρι και το εκμεταλλεύτηκαν ανεβάζοντας χαρακτήρες από το 1 στο 60+ μέσα σε μερικά λεπτά. Μιλάμε για ένα "bug" το οποίο δεν είχε άμεση σχέση με το expansion, αφού το όλο exploit λάμβανε χώρα σε παλαιότερες περιοχές (του προηγούμενου expansion, για την ακρίβεια) και το οποίο, ουσιαστικά, ελάχιστα επηρέαζε το παιχνίδι. Χρόνος αντίδρασης της Blizzard; Είχαν patchαριστεί ΟΛΟΙ οι servers, σε Αμερική και Ευρώπη μέσα σε 2 ώρες από την αρχική αναφορά. Και μιλάμε για ΠΟΛΛΑ μηχανήματα, που εξυπηρετούν πάνω από 10 εκατομμύρια συνδρομητές. Ενδεικτικά, από την ώρα που το έμαθα μέχρι να δημιουργήσω level 1 χαρακτήρα, να μαζέψω το party και να μεταφερθώ στην περιοχή που έπρεπε, δεν υπήρχε πλέον bug. Δεν κατάφερα να πάρω ούτε 1 exploited xp. Aυτή, λοιπόν, είναι μια εταιρεία που σέβεται όχι μόνο τον εαυτό της, αλλά και τους συνδρομητές της.

    Τώρα, σχετικά με την τιμωρία, αναπόφευκτα έπρεπε να λάβουν μέτρα. Και επειδή το μέγεθος του exploit ήταν τεράστιο, αλλά και επειδή η ΕΑ έπρεπε να δείξει ότι υπολογίζει τους συνδρομητές της και, κυρίως, τους "σωστούς". Καλώς ή κακώς, τέτοιες μαλακίες, πέραν της άμεσης επίδρασης στην οικονομία του παιχνιδιού, βλάπτουν περισσότερο αυτούς που δεν τις εκμεταλλεύονται. Και αυτό που πρέπει να μείνει στην τελική, δεν είναι μια νοοτροπία τύπου "γαμώτο, δεν πρόλαβα", αλλά "αυτό είναι λάθος και βλάπτει το παιχνίδι, του οποίου όλοι είμαστε μέρος".

    Είχα πει στον Φίξξξξξξξξξερ τότε, ότι αναμφίβολα θα υπάρξει κάποια τιμωρία, αλλά θα είναι 3ήμερο ban, το πολύ. Επειδή ναι μεν ισχύουν όλα αυτά της προηγούμενης παραγράφου, αλλά από την άλλη η ΕΑ δεν έχει την άνεση της Blizz και τις πλάτες 10 εκατομμυρίων συνδρομητών. Έπρεπε να δώσει το "καλό παράδειγμα", να δείξει ότι είναι σοβαρή εταιρεία, ότι πληγώνεται από αλλά και τιμωρεί του "ασυνείδητους", αλλά χωρίς να χάσει τις πολύτιμες συνδρομές που στηρίζουν ένα αρκετά αμφιλεγόμενο, όσον αφορά την επιτυχία του, παιχνίδι. Πέρα από αυτό, τα looted items μέσω exploit έπρεπε να σβηστούν, χωρίς δεύτερη σκέψη. Από όλους, καμία εξαίρεση. Αλλά, υποθέτω, οι πίθηκοι "developers" που έχουν απομείνει για το SWToR ένιωθαν λίγο υπεύθυνοι που τους πήρε 3 βδομάδες να καλύψουν ένα αστείο bug.

    Και ΕΔΩ ΑΚΡΙΒΩΣ, αγαπητέ Φίξξξξερ, έρχομαι να επαληθευτώ, όταν αναφερόμουν (σε προηγούμενο ποστ εδώ μέσα) για τις κάκιστες, βιαστικές επιλογές της ΕΑ και την τραγική, δύσχρηστη, δανεική engine που αποφάσισαν να χρησιμοποιήσουν. Η τελευταία είναι, για μένα, ένας από τους σημαντικότερους λόγους που το SWToR "απέτυχε" (ξέρω, διαφωνούμε ως προς τα μεγέθη, γι'αυτό το βάζω σε εισαγωγικά, you get the point).
    Life begins at 45°.

Similar Threads

  1. [Cinema] Star Wars: The Clone Wars (2008)
    By Phoebus in forum Cinema/DVD/TV/Θέατρο
    Replies: 27
    Last Post: 22-11-2008, 13:45
  2. STAR WARS RPG
    By Dr. P in forum Fantasy & Strategy Games
    Replies: 6
    Last Post: 03-08-2006, 15:27
  3. Star Wars RPG
    By Phoebus in forum Fantasy & Strategy Games
    Replies: 2
    Last Post: 15-10-2004, 19:05
  4. Star Wars: Clone Wars @ Cartoon Network
    By Phoebus in forum Comics/Cartoons
    Replies: 1
    Last Post: 10-05-2004, 13:45
  5. STAR WARS: KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC
    By Phoebus in forum PC & Games
    Replies: 31
    Last Post: 23-01-2004, 11:04

Tags for this Thread

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •